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Lettre d’intention

Les mystères du Val-Oublié 

2ème opus “La cité des Perdus”

L’heure était venue d’explorer et d’instaurer l’ordre dans la région du Val-Oublié sous l’autorité de l’Élu Ar-Kémir (loué soit son nom) et pour la gloire de l’Unique (qui nous protège tous). Les conditions semblaient favorables. Sous la conduite d’un Régent autoritaire, factions, colons et habitants s’étaient attelés à sécuriser et reconstruire le Val avec ferveur. 

C’était sans compter la menace incarnée par la Reine des goules et sa suite. Pire encore, le culte de l’Oubli s’en vint tourmenter les habitants du Val, jusqu’à invoquer un Dévoreur, incarnation du mal combattu par l’Unique ! Des choix impies furent faits. S’ils permirent de vaincre le Dévoreur et de déjouer les manigances du culte de l’Oubli, l’hérésie des dieux Perdus s’est largement répandue dans la cité et le Régent fut destitué lors du Conseil.

Bafoué dans son autorité, l’Élu Ar-Kémir survola la Cité et, du haut de sa Citadelle, rappela à lui ceux prêts à se soumettre à son jugement. Il proclama ensuite le Val “terre hérétique”, et ceux qui choissirent d’y rester “anathèmes”. A partir de cet instant, les forces de la Légion furent lancées à l’assaut du Val…

 

Durant des semaines, Perdus de tous horizons ont rejoint la lutte et se sont rassemblés en la désormais nommée Cité des Perdus. Par ailleurs, parmi ceux s’étant soumis au jugement de l’Élu, nombre furent bannis et renvoyés dans la ville qu’ils avaient juré de garder au sein de l’Unicité pour y trouver la mort…

Le temps passant, et malgré la vaillance de ses défenseurs et le soutien des Avatars de Solarius et de la Dame Noire, les forces de la Légion ont balayé défense après défense. Un mois après la proclamation de l’Élu Ar-Kémir, le Val est au bord de la défaite…

 

Alors que la citadelle de l’Élu se rapproche, celle-ci a marqué un temps d’arrêt pendant qu’un voile a recouvert le Val-Oublié, coupant pour un temps les formidables pouvoirs d’Ar-Kémir. 

Face à ce miracle, les disciples des perdus sont en liesse.

C’est alors qu’un mystérieux trio se présente aux portes du Val…


 

Après ce petit synopsis, voici donc notre lettre d’intention pour cet opus...

Comme avant ! Mais différent !

Suite à vos retours, nous allons essayer d’affiner le gameplay du GN tout en gardant la logique de jeu que nous voulons vous faire vivre.

Vous prendrez bien un peu de dark ? Mais avec bienveillance !

Alors comment dire…? On aime vous faire vivre des émotions, et pour cette fois on va essayer quelque chose d’un peu plus sombre ! 

Attendez-vous donc à vivre des moments qui vont confronter vos personnages à des choix moraux complexes…

Bien évidemment, comme déjà dit l’année dernière: “l’univers est malveillant, mais les Zorgas sont bienveillants !” Donc ne vous en faites pas 😘​

Qui vit par l’épée périra par la hache vorpale +2 contre les PJs insouciants.

Le système de combat du Val-Oublié se veut létal. Donc, n’engagez le combat que si vous êtes sûr de gagner ou que l'enjeu en vaut le risque et évitez de vous faire blesser !

Chaque touche compte, nous comptons sur vous pour jouer le jeu !

Face à la Légion - c’est la guerre !

Le Val-Oublié est maintenant “libre”, cependant la menace de la Légion pèse toujours sur la région.
Il faudra donc se battre pour éviter de voir l’Unicité vaincre et purger le Val. Et si vous ne pouvez pas vous battre il faudra trouver des “alliés” pour le faire !

Le nouvel équilibre - C’est qui le patron ?

Alors que l’ordre apporté par le Régent et l’Unicité a disparu, il faudra aux habitants du Val trouver un nouvel équilibre sous peine de voir le chaos se répandre.

Ce qui arrangera peut-être certains… au détriment des autres !

Le risque d’une fin (et pas forcément à la Disney )

Les dangers qui pèsent sur le Val et certains habitants vont être encore plus dangereux dans cet opus.

Certains parmis vous ont des intérêts trop divergents pour que tout le monde gagne. 

Ainsi à la fin de cet opus, certaines des factions risquent de disparaître (par le feu, l’exil, l’Oubli, ou bien d’autres moyens peu sympathiques). Il va falloir vous battre et manœuvrer judicieusement !

N’oubliez pas : accepter de jouer, c’est accepter de perdre. Et dans ce dernier cas, faites en sorte que tous se rappellent de votre lutte !

Pour cette année voici les informations pratiques :

  • le GN se déroulera le 08-09-10 août 2025, au fort de Montbré

  • PNJ mobiles 15€ / PNJ récurrents 30€ / PJ 60€

  • Pour les factions PJ, priorité sera donnée aux factions de l’année dernière dans les premières semaines. Les factions devront contacter un orga pour faire le point sur l’ellipse entre les deux opus.

 

Si vous avez des questions, vous pouvez nous contacter par :

Facebook : https://www.facebook.com/dudealepee

Mail : ddae.asso@gmail.com

Discord: https://discord.gg/6KFD59Yf

 

A bientôt !

Ludiquement.

Les Zorgas.

Du dé à l'épée_ épee décors
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