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Date GN 2024 dé à l'épée
Fort de montbré du dé à l'épée

Pitch du GN 2024 de l'association du dé à l'épée :

Nous sommes en l’an 307 depuis l’Unicité. 

Un nouvel ordre s’est imposé, celui de l’Unique et de ses Élus, dont les armées ont réussi à conquérir presque tous les royaumes sous sa coupe. 

Une nouvelle foi a remplacé l’ancienne, l’Unicité. Gare à ceux osent nommer les dieux et vénèrent les Perdus, un procès et une exécution rapide les attendent. 

Si les Élus ne règnent pas directement, les régents ont tout pouvoir tant qu'ils respectent l'Unicité et versent la Dîme. Gare à ceux qui essayent de contrevenir aux lois ou pire… manquer de respect aux Élus. 

Le savoir c’est le pouvoir. Chacun doit rester à sa place. Nul ne peut lire et écrire s’il ne vient pas de l’Académie. Pour ceux qui cherchent à apprendre des choses sans y être autorisés, le Conclave est là pour s’occuper de vous. 

 

Le Val-Oublié est une terre inconnue et dangereuse. 

Faisant autrefois partie de ce qu'on appelle maintenant le Royaume Dévoré, qui a subi l’Effacement par les Dévoreurs. La mémoire et l’histoire de cet endroit furent arrachées de la mémoire des mortels. Les rares survivants des Dévoreurs se sont rassemblés au sein de cultes malsains et des créatures sordides ont profité de la fin de la civilisation pour s’établir. 

 

Alors que les Élus ont envoyé l’un des leurs pour rétablir l’ordre dans la région, un vent nouveau souffle sur le Val, celui d’un nouvel Âge et d’une nouvelle Histoire.

Un régent vient d'être nommé temporairement pour gérer la reconquête de la région, et vous, en tant que nouveaux habitants du Val-Oublié, que vous soyez colons, religieux, mercenaires ou voyageurs, vous avez répondu à l’appel de l'Élu pour reprendre ses terres.

PRECEDEMENT DANS LE VAL GRIS...

Résumé de l'arc précédent...

Durant près de quatre années, les habitants et voyageurs de passage dans le Val-Gris ont dû affronter de terribles menaces... autant que les conséquences de leurs choix :

un démon tombé du ciel, une peste redoutable, un dieu de la magie noire rancunier,

des clans sylvestres belliqueux et une sédition avortée et enfin une liche voulant créer un royaume de la non-mort.

 

Et à chaque fois le Val-Gris a résisté grâce à la résilience des aventuriers, mais au prix de nombreux sacrifices, connus de tous ou oubliés des mortels. 

 

De nombreuses compagnies se sont succédés dans les chemins et routes du Val : la Mission Dorée, l’ambassade Tibéride, la compagnie de Kharnagar, les réfugiés du Val, la cohorte worg, l’ambassade elfique, la délégation du Conclave, le clan des loups de fer, la Meute de chasseurs, l’ordre du Calisum Veritas, la Baronnie, la guilde d’Hermès, les marchands de Sobhanni, la cour de Marcomir, le petit Théatre, le clan Anskarii, les équipages des Voiles bleus, la compagnie grise, le clan du feu, l’ordre du Calice Percé et les nomades Amazhis.

Ils ont marqué de leurs verbes, de leurs armes et surtout de leurs choix le Val-Gris !

 

Mais c’était un autre temps, une époque datant d’il y a maintenant près de trois cent ans. 

En ce nouvel Âge, de nouvelles aventures s’annoncent… 

Du dé à l'épée_ épee décors
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